การปรับปรุงทางการเงินของผู้ประกอบการพนันกีฬาและการเล่นเกมได้เพิ่มโอกาสในการควบรวมและเข้าซื้อกิจการและมีความเต็มใจที่จะลงทุนในพื้นที่เล่นเกมมากขึ้นตามที่นักลงทุนกล่าว
นั่นเป็นแถวโน้มที่ต้องจับตาดูและข้อความจากการอภิปรายแผงการแข่งขัน Global Gaming Expo ว่า อนาคตของการเล่นเกมเงินจริง: สิ่งที่นักลงทุนพนันอยู่
คณะกรรมการประกอบด้วย Chris Lynch
ผู้เป็นผู้นำแนวปฏิบัติในการเล่นเกมสำหรับ Citizens Bank และดูแลกิจกรรมการระดมทุนการควบรวมและเข้าซื้อกิจการทั้งหมด และ Lloyd Danzig พันธมิตรผู้จัดการของ Sharp Alpha Advisors บริษัททุนลงทุนในนิวยอร์กที่เชี่ยวชาญด้านกีฬา การเล่นเกม และความบันเทิงได้รับการดูแลโดย Benjie Cherniak นักลงทุนที่กระตือรือร้นและที่ขอความเห็นของ บริษัท การพนันกีฬาและการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่
ในปี 2022 Danzig กล่าวว่าผู้ซื้อและผู้ขายไม่สามารถมองเห็นด้วยกับราคาได้ผู้ซื้อมีความรู้สึกว่าพวกเขาสามารถซื้อกิจการได้ด้วยเงินลงทุนที่น้อยกว่ามาก ในขณะที่ผู้ซื้อที่มีสมรรถนะรู้สึกว่าธุรกิจของพวกเขาจะมีมูลค่ามากกว่ามากในทางออก
คุณไม่สามารถทำให้ผู้ซื้อและคนขายเห็นด้วยกันในราคาและด้วยอัตราเงินเฟ้อและอัตราดอกเบี้ยช็อก แทบจะไม่มีใครอยู่ที่โต๊ะพูดจาได้ แดนซิกกล่าวปีนี้สิ่งต่างกันมากดูเหมือนว่ามีสองสิ่งเกิดขึ้นทั้งผู้ซื้อและผู้ขายได้ปรับความคาดหวังใหม่และตระหนักถึงสภาพแวดล้อมการประเมินมูลค่าที่พวกเราอยู่จำนวนการสนทนา M&A แบบสำรวจในปีนี้ที่ G2E ต้องเป็นสิบเท่าของปีที่แล้ว
ลินช์กล่าวว่าการฟื้นในตลาดหุ้นช่วยได้ แต่มีช่องว่างสำหรับการแก้ไขอย่างสม่ำเสมอเมื่อเขาเข้าร่วม BetMGM ในปี 2020 การอภิปรายก็คือ บริษัท มีมูลค่า 22 พันล้านดอลลาร์ถึง 24 พันล้านดอลลาร์หรือไม่นักวิเคราะห์การวิจัยหุ้นในวันนี้กล่าวว่าอยู่ระหว่าง 6 พันล้านดอลลาร์ถึง 8 พันล้านดอลลาร์และมากถึง 10 พันล้านดอลลาร์
วันนี้มันไม่ได้เป็นภาพสะท้อนถึงประสิทธิภาพของ BetMGM หรือ บริษัท ใดๆในเรื่องนั้น ลินช์กล่าวตลาดได้เต็มรอบตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2021 เมื่อตลาดถึงจุดสุดยอดและเราก็ตกค่อนข้างไกลจากสิ่งนั้นคุณเคยเห็นมันทั่วตลาด แต่การพนันกีฬาได้รับผลกระทบอย่างหนักตอนนี้เรากำลังเริ่มกรงเล็บย้อนกลับไปหากคุณใช้ราคาหุ้นของ DraftKings เป็นบารอมิเตอร์ของสุขภาพของอุตสาหกรรมก็คือ ($27 ถึง $30 ต่อหุ้นในช่วงเดือนที่แล้ว) เพิ่มขึ้นจากระดับต่ำสุดที่ 10 ดอลลาร์เราก็คือ ยังคงอยู่ในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนและตลาดที่ผันแปร แต่พวกเราอยู่ไกลจากระดับต่ำสุดและระดับสูงสุดอยู่แล้วพวกเราอยู่ที่ไหนอยู่ตรงกลางตลาดสาธารณะและเอกชนและผู้ประกอบการกำลังมองหาเสถียรภาพนั่นหยุดและเริ่มด้วยอัตราดอกเบี้ย และตราบจนกระทั่งเราทุกคนจะเห็นว่าเราจะไปที่ไหนจากที่นี่ มันจะเป็นถนนหนทางที่บ่อนแต่รู้สึกดีกว่าที่ 12 เดือนที่แล้ว
Cherniak กล่าวว่าผู้ประกอบการพนันกีฬาและการเล่นเกม
กำลังหันมุมและมุ่งเป้าไปที่การกระแสเงินสดเป็นบวกในขณะที่ไดนามิกนั้นยังคงปรากฏขึ้นและกลายเป็นกระแสหลักเมื่อเทียบกับที่เมื่อปีก่อน เขาแนะนำว่ามันมีบทบาทต่อความคิดของชุมชนการลงทุนในด้านของสิ่งที่อุตสาหกรรมสามารถทำได้ในอนาคต
Danzig อ้างถึงความสโมสรระหว่างส่วนแบ่งการใช้จ่ายทางการตลาดของ DraftKings กับส่วนแบ่งรายได้รวมของเกมในช่วงหลายปีหลังจากที่ศาลฎีกาของสหรัฐฯ ยกเลิก PASPA ซึ่งกระทั่งกระทั่งเมื่อเร็วๆนี้ มีความชมรมอย่างสมบูรณ์แบบถ้าหากส่วนแบ่งการใช้จ่ายทางการตลาดของ DraftKings เพิ่มขึ้น 1% ส่วนแบ่งรายได้ของพวกเขาจะมากขึ้น 1% และในทำนองเดียวกับด้านล่าง เขากล่าวว่า
จากนั้นประมาณสามถึงสี่เดือนที่แล้ว ความสมาคมนั้นแยกออกจากกันอย่างสมบูรณ์ แดนซิกกล่าวส่วนแบ่งการตลาดของ DraftKings ลดลง แต่ส่วนแบ่งรายได้ของพวกเขายังคงมากขึ้นนั่นเป็นจุดข้อมูลที่ยอดเยี่ยมจริงๆที่แสดงให้มีความเห็นว่าเรากำลังเข้าสู่ช่วงใหม่ ซึ่งผู้นำตลาดบางคนได้ก้าวกระโดดและเริ่มรับรู้ถึงการประหยัดขนาดในขณะที่ผู้ประกอบการรายย่อยมีปัญหาในการดำเนินการเรากำลังเปลี่ยนจากวันแห่งการซื้อทองคำร้องของลูกค้าไปสู่การกักเก็บลูกค้าn และระยะการมีส่วนร่วม
ก่อนปี 2021 ลินช์กล่าวว่านักลงทุนไม่ได้ดูไกลกว่าแนวรายได้และต้องการเห็นการเติบโตแต่ในชั่วข้ามคืน ผู้คนต้องการมองเห็นกระแสเงินสดและนั่นทำให้ผู้ประกอบการดูว่าพวกเขาสามารถหมุนและรีบกระแสเงินสดได้อย่างไร
ผู้ประกอบการจำนวนมากจะโพสต์กระแสเงินสดในเชิงบวกในช่วงครึ่งหลังของปีนี้หรือมีอยู่แล้ว ลินช์กล่าวดูเหมือนจะทุกคนจะมีกระแสเงินสดเป็นบวกหรือผลตอบแทนในปีหน้าตอนนี้เราเข้าสู่ขั้นตอนที่สองแล้วตอนนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่า บริษัท เหล่านี้มีความสามารถในการผลิตกระแสเงินสดในขณะที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง เราสามารถเริ่มทวนสิ่งต่างๆดังเช่นว่า M&A และการเติบโตของอนินทรีย์และตลาดใหม่ๆได้แก่ยุโรปหรืออเมริกาใต้ใช้เวลา 18 เดือนที่ผ่านมาเพื่อพิสูจน์ให้ตลาดว่าสิ่งเหล่านี้ รูปแบบธุรกิจมีประสิทธิภาพและในความคิดของฉันได้พิสูจน์แล้วว่าตลาดผิดพวกเขาได้แสดงให้ตลาดมีความเห็นว่าพวกเขาสามารถทำได้ และตอนนี้พวกเขามีสายจูงที่ยาวนานขึ้นเพื่อดำเนินการริเริ่มอื่นๆ
Cherniak กล่าวว่าหนึ่งในพลวัตตอนนี้ในอุตสาหกรรมคือผู้ประกอบการรู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับความสามารถในการผลิตกระแสเงินสดในเชิงบวกตอนนี้พวกเขากำลังมองการควบรวมและการเข้าซื้อกิจการ เขาตั้งคำถามว่ามีเงินทุนเท่าไหร่สำหรับการลงทุน
อัตราดอกเบี้ยเป็นปัจจัยกำหนดที่โดดเด่นตามข้อมูลของแดนซิกผู้คนสามารถนำเงินเข้าไปในสินทรัพย์ที่ได้ผลตอบแทน 5.5% ถึง 6% และมีสภาพคล่องแคล่วและปราศจากความเสี่ยง เพราะฉะนั้นพวกเขาจึงต้องการอัตราผลตอบแทนที่สูงขึ้นจากการลงทุนใดๆก็ตาม
ในทางกลับกัน แดนซิก ตั้งข้อสังเกตว่าอุตสาหกรรมนี้เป็นกระแสหลักมากขึ้น ซึ่งพิสูจน์ได้จาก ESPN ที่มีชื่อในสมุดกีฬาว่า ESPN Bet with Penn Entertainment.โดยเหตุนี้จึงดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นขนาดใหญ่บางรายและกลุ่มเอกชนส่วนบุคคล
ผู้เล่นสถาบันจำนวนมากที่สามารถเขียนเช็คแปดและเก้าจำนวนอยู่ที่นี่ (ที่ G2E) เข้าร่วมประชุม ในขณะที่หนึ่งหรือสองปีที่แล้ว บางคนก็ไม่มี แดนซิกกล่าวมันยังคงเป็นหมวดหมู่เฉพาะน้อยเพราะว่าตลาดไม่ทราบว่ามันจะเติบโตขนาดใหญ่เพียงใดและ บริษัท เหล่านี้สามารถทำกำไรได้หรือไม่Danzig กล่าวว่าไม่มีข้อสงสัยเลยว่า บริษัท ในระยะก่อนหน้านี้กำลังประสบปัญหามากขึ้นอย่างไม่สัดส่วนในปัจจุบันนั่นมาจากความอยากความเสี่ยง
ในปี 2021 ผู้คนมองเห็นการประเมินมูลค่าที่สตาร์ทอัพได้เติบโตขึ้นและผู้ก่อตั้งสามารถใช้ประโยชน์จาก FOMO และความกดดันในการแข่งขันเพื่อให้ข้อตกลงเสร็จสมบูรณ์วันนี้มันไม่ค่อยมีนักวิธีที่คุณประเมินกระแสเงินสดในอนาคตคือการนับกลับเป็นอัตราในขณะนี้นั่นส่งผลกระทบอย่างทวีคูณต่อบริษัทพวกนั้นที่มีกระแสเงินสดมากขึ้นในอนาคตเมื่อเทียบกับ บริษัท เหล่านั้นที่ใกล้ที่สุดในอนาคต
ส่วนที่ดีต่อร่างกายที่สุดของระบบนิเวศในเวลานี้คือความพึงพอใจ ลินช์กล่าวแม้ว่าเกมสล็อตจะเป็นปริศนาเนื้อหาที่ดีต่อสุขภาพ แต่เขาก็ชี้ไปที่ด้านกีฬาเหมือนกัน และอ้างถึงการเดิมพันไมโครและข้อตกลง Angstrom Sports (บริษัท วิเคราะห์ข้อมูลของสหรัฐอเมริกา) ที่ทำให้BetMGM เปิดเผยต่อเกมเดียวกันมากขึ้น
เนื้อหาและวิธีทำให้มันแตกต่างจากแพลตฟอร์มของคนอื่นกำลังขับเคลื่อนความต้องการดีลในขณะนี้ Lynch กล่าวสิ่งที่น่าสนใจคือในสหรัฐอเมริกา พวกเรามีไดนามิกที่อาจมีผู้ให้บริการครึ่งโหล มีความสำคัญจริงๆในขณะนี้พวกเขากำลังพยายามรู้สึกว่าพวกเขาแยกแยะตัวเองอย่างไรFanDuel แตกต่างจาก DraftKings อย่างไร และ BetMGM แตกต่างจากซีซาร์อย่างไร?พวกเขาทุกคนต้องเข้าใจสิ่งนั้นพวกเขาทั้งหมดมาในความคิดเดียวกันเพื่อสร้างความแตกต่างของตัวเองด้วยเนื้อหา สำหรับเกม
ลินช์กล่าวว่าตัวอย่างที่ดีที่สุดคือเกม DraftKings Rocket ที่ไม่มีอยู่บนแพลตฟอร์มอื่นเกมนี้เล่นกับจรวดที่กำลังขึ้นซึ่งผู้เล่นจะต้องจ่ายเงินโดยออกจากจรวดก่อนที่มันจะหยุดลงเป็นเกมแรกของ DraftKings ที่เปิดตัวโดยใช้ ExitBet ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่สำรวจเกมบนพื้นฐานของความบันเทิง
ผู้ประกอบการต้องการเกมพิเศษที่ออกแบบมาสำหรับผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกา Lynch กล่าวมีสตูดิโอเกมไม่มากในสหรัฐอเมริกา แต่มีอยู่ในยุโรป
คุณมีซัพพลายเออร์ไล่ตามกลุ่มผู้ให้บริการเนื้อหาที่ จำกัด เดียวกัน ลินช์กล่าวบริษัทจำนวนนิดหน่อยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาสำหรับผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกาโดยยิ่งไปกว่านั้น และคุณมีความต้องการจากทั้งสองด้านของพื้นที่ B2C และ B2B ที่ตามพวกเขา
ผู้ประกอบการไม่เพียง แต่พยายามแยกแยะตัวเองพวกเขายังมองหาการมีส่วนร่วมมากสังกัดลูกค้าที่แสวงหาความบันเทิงและไม่ไวต่อราคา Danzig กล่าวนั่นเกี่ยวข้องกับการทำงานกับสตูดิโอเกม โดยยิ่งไปกว่านั้นเกมที่มีเกมที่ไม่มีองค์ประกอบความชำนาญ แต่ผู้ใช้แทรกแซงและมีผลกระทบต่อผล
พวกเขาพูดคุยกับคนรุ่นใหม่ที่คุ้นเคยกับการโต้ตอบในระดับที่ถือว่าสูง แต่ในด้านการเดิมพันกีฬา มันนำเสนอผลิตภัณฑ์เพื่อนันทนาการมากขึ้นและซัพพลายเออร์ที่มีวิทยาศาสตร์ข้อมูลและทีมการซื้อขายที่ซับซ้อนมากขึ้น Danzig กล่าวการเดิมพันเกมเดียวกันและการพนันไมโครแทบจะเป็นผลิตภัณฑ์สันทนาการ แต่ต้องมีการปรับปรุงอย่างมากในด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลและความสามารถในการสร้างแบบจำลองเพื่อให้ราคาได้อย่างมีประสิทธิภาพผู้ประกอบการทุกคน (ที่ G2E มี) มี tนี่คือการสนทนา M&A กับ บริษัท ขนาดเล็กและขนาดกลางราคาและนั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทุกคน
นักลงทุนคาดหวังว่าบริษัทพนันกีฬาจะเปิดตัวโอกาสในการขายข้ามจำนวนมากในช่วงห้าถึง 10 ปีข้างหน้าMichael Rubin ซีอีโอของ Fanatics ได้พูดคุยเกี่ยวกับการรวมการเดิมพันกีฬาอีคอมเมิร์ซการขายตั๋วและผลิตภัณฑ์
คนอื่นๆอาจมีตัวเลือกการเดิมพันกีฬาโป๊กเกอร์ไอคาซิโนลอตเตอรีการซื้อขายคริปโตและตัวเลือกการซื้อขายหุ้น Robinhoodยิ่งไปกว่านี้ยังอาจมีการเล่นและเดิมพันวิดีโอเกม ซึ่งแดนซิกกล่าวว่าเป็นพฤติกรรมที่เหมือนคลึงกันทางจิตวิทยาซึ่งสามารถรวมกันเป็นประสบการณ์เดียวกัน
ตอนนี้ผู้ประกอบการคิดว่าพวกเขาจ่ายเงินจำนวนมากต่อลูกค้าและจะเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของลูกค้าได้อย่างไรและใช้ประโยชน์จากประเภทของสิ่งที่คนกลุ่มนี้มักจะทำทั้งหมดภายใต้หลังคาเดียว แดนซิกกล่าวเพื่อให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นจำเป็นจะต้องต้องมีนวัตกรรมทางเทคโนโลยีมากมายเพื่อหาเยื่อเกี่ยวพันที่ช่วยให้ร้านค้าครบวงจรมีอยู่เป็นอันดับแรกนั่นเป็นระยะกลางและเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่จะคิดผลิตภัณฑ์จะเป็นอย่างไร ข้อเสนอรวมถึงนอกจากสิ่งที่รวมอยู่ในขณะนี้สำหรับผู้นำตลาดนับห้าถึง 10 ปีแต่นี้ต่อไป?
ลินช์บอกว่าพวกเขากำลังเห็นบางส่วนอยู่แล้วตัวอย่างเช่น DraftKings เปิดตัวแพลตฟอร์ม NFT ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของตลาดบังคับให้ บริษัท แสดงกำไร
เรามาถึงจุดที่คุณจะเริ่มเห็นการเกิดความแตกต่างของแพลตฟอร์มอีกรอบ ลินช์กล่าวผู้คนมีความสามารถในการลงทุนในสายผลิตภัณฑ์เสริม
Danzig ในช่วงฤดูกาล NFL กำลังติดตามกลไกของ Fanatics ที่การเดิมพันทุกๆดอลลาร์ที่เดิมพันจะได้รับเงินสดจากแฟนคืน 1% หรือ 5% หากเป็นพาร์เลย์เงินนั้นสามารถใช้ซื้อเสื้อและผลิตภัณฑ์อื่นๆที่Fanatics ขายได้
ฉันสามารถเห็นใครบางคนกล่าวว่า หากฉันจะวางเดิมพันอยู่ดี เพราะเหตุไรไม่ได้นำเสื้อฟรีออกมา?คนอื่นจะกล่าวว่าฉันไม่ต้องการเสื้อสำหรับการเดิมพันเวลาเท่านั้นที่จะพูดว่าข้อใดเป็นแบบนั้นฉันสนใจที่จะดูว่าการควบคุมการขับขี่เป็นอย่างไร
การเติบโตของ iGaming ซึ่งขยายตัวช้าในสหรัฐอเมริกาจนถึงตอนนี้ จะยังคงสร้างรูปร่างอุตสาหกรรมอย่างสม่ำเสมอรัฐไม่คาดว่าจะอนุมัติการขยายตัว iGaming กระทั่งพวกเขาจะพบเจอกับการขาดดุลการค้างบประมาณในอนาคต
ความแตกต่างทางการเงินระหว่างการเดิมพันกีฬาและ iGaming นั้นมากในปี 2022 การเดิมพันกีฬามีรายได้รวมจากเกมจำนวน 7.5 พันล้านดอลลาร์ใน 33 รัฐ และแทบเท่ากันสำหรับการเล่นเกมในหกรัฐ Danzig กล่าว
เราได้เห็นความสนใจเพิ่มขึ้นใน บริษัท ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์เหมือนคาสิโนหรือคาสิโนโดยไม่ต้องผ่านกระบวนการออกเอกสารสิทธิ์เดียวกัน เขากล่าวแนวโน้มอีกอย่างคือวิธีทำให้เศรษฐวิทยายูนิตการเดิมพันกีฬาดูเหมือนเศรษฐศาสตร์คาสิโนออนไลน์มากขึ้นคาสิโนได้กำไรได้มากขึ้นการเดิมพันสล็อตแมชชีนใช้เวลาเจ็ดวินาทีในการแก้ไขและคุณสามารถเล่นได้ตลอด 24 ชั่วโมงการแข่งขัน NFL ใช้เวลา 3 ชั่วโมงและจำนวนมากในวันอาทิตย์
สำหรับ NFL ลินช์กล่าวว่าเขาจะจับตาดูเดิมพัน ESPN ที่จะเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนถ้ามีส่วนแบ่งการตลาด 15% ถึง 20% ทันทีจะมีการมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาเพื่อการผสมผสานผู้เล่นเงินจริงถ้าเกิดข้อตกลงนั้นไม่สำเร็จ นั่นอาจเป็นจุดสิ้นสุดของการมุ่งเน้นไปที่พื้นที่นั้น ลินช์กล่าว